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从替补到对手 网页游戏与客户端的抗衡之路

发布时间:2019-09-20 15:47:52

当前位置: 综合新闻 从替补到对手 网页游戏与客户端的抗衡之路 从替补到对手 网页游戏与客户端的抗衡之路 来源:中国游戏2012-06-05 17时 2006年,当大部分的游戏制作者还在研究诸如魔兽世界大型客户端网游成功的秘诀,有少部分的人将目光对准网络游戏的另一个空白部分。自此,网页游戏这个名词悄然诞生。打开网页就能玩的快捷,比客户端游戏经济许多的研发成本,让页游快速发展。2012年中国网页游戏市场用户规模将达到7500万人,环比增长 6.4%。预计未来几年我国网页游戏将保持增长态势,2014年我国网页游戏市场用户规模将达到9750万。网页游戏已经成为能与客户端游戏分庭抗衡。

中国的网络玩家群体比例分布为上班白领(60. 9%)和学生族( 2.2 %),从这两个数字上我们也不难看出,页游在受众群里的先天优势。除了先天的用户优势,简单快捷的游戏性也成为页游发展的助力。09年至今页游爆发式的发展速度,涌现了无数优秀作品为页游抗衡端游添砖加瓦。

2009年-休闲竞技异军突起

相信大家都不会对这类游戏陌生,大部分玩家接触页游是从09年开始。那年页游代表作:《商业大亨》、《弹弹堂》,尤其是《弹弹堂》可谓风靡一时。人型疯狂坦克与冒险岛的结合版。使用键盘操作,与不同玩家进行竞技对抗;使用不同的武器,会有不同的炮弹效果;Q版的画面和简单的操作,奇异而搞笑的服装,在当时的休闲类游戏中几乎做到了独霸一方。而游戏中各种风速弹道的计算方式也被誉为,文科生的炮弹杀手。

2010年-传统策略强势逆袭

早在2008年,网页游戏的类型大多是三国策略,比如热血三国,武林三国等等,2009年休闲竞技的大放异彩让三国策略类游戏显得式微。 2010年,策略类的页游重新争夺到了主权。《傲视天地》-颠覆传统的策略类三国页游,游戏拥有72个兵种,10种阵型,战斗场面紧张刺激,双方共有10员武将可以参战,游戏特技华丽炫目,能让玩家充分体验金戈铁马、旌旗蔽日的古代战争。时至今日,游戏中许多系统设定,还一直在被沿用,可见这款游戏在策略类游戏中的影响力之巨大。

2011年-混合角色风生水起

2011年是个值得纪念的年份,因为我们看到了网页游戏的变革。混合型的角色扮演类页游取得了巨大的成功。这一年涌现出了《神仙道》、《龙将》、《神曲》等好游戏。其中以《神仙道》为最。相信这款游戏不用多做介绍,一周新服开服高达142个,这种荣誉至今无人能破。《神仙道》不仅仅是款游戏,更是一种突破。他将玩家带入一个全新的角度去重新看待页游。原来页游还能这么玩,单机中包含互动,不管是一个人还是一群人,都能从游戏中得到乐趣。

2012年-?

虽然2012年连一半的时间都没过,但是我们已经能够看出今年页游的竞争多么的激烈。无数作品如雨后春笋般冒出,昙花一现后不见芳踪。各路豪杰纷纷拼杀,可大家的武艺又同出一辙,着实叫人无奈。而在这里,不得不提到一款游戏,一款挑战端游的游戏,一款强调操作感的游戏,一款实现了有轻功可以跳的网页游戏。这种对端游正式的叫板,可能会改变之后网页游戏的格局,那就是天神互动最近推出的《沧海笑》。

如果是单看《沧海笑》此前推出的CG,你或许真的会以为这是一款端游了。百万级投入打造出来金庸式水墨风格就是不一样。角色的造型也极具飘逸与洒脱,让人能感觉到一股武侠风。当然,这里的打斗不在是枯燥单一的动作。游戏的技能动作细分到职业和武器的设定,配合精准的物理判定和华丽的技能特效,游戏中将能展示各种轻重缓急。游戏超强的动作捕捉系统,最大程度的体现了“打击感”。可以说《沧海笑》将各种游戏的优点并融合在一起,期望能成为一款重量级的角色扮演游戏。究竟能否成功,还需时间考验。

昔日的替补小角色成长为今日的最大竞争对手,页游与端游的抗衡之路走的跌宕起伏。页游能走到这个地步,已经是值得骄傲的事情了,相比起端游,它的历史还太短暂,我们有理由相信它能走的更远。只希望端游曾经的弯路页游能绕过,不要在不思进取,肆意抄袭的泥潭深陷。每一款成功的游戏必然包含让玩家喜闻乐见的突破与创新,如何突破,创新,则是每一个游戏制作者值得深思的问题。

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